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05:45
Frau Hagenmüller veranstaltet einen Sportwettbewerb. Olivia und Franzi versuchen sich in Weitsprung, während Julian für den Fünfzig-Meter-Lauf trainiert. Olivia denkt sich verschiedene Hindernisse mit Wasser, Matsch und Wind aus, die Julian überwinden muss. Als es am Tag des Wettbewerbs regnet, erweist sich Olivias Training als sehr hilfreich. (Senderinfo).
05:55
Olivia hat ein spannendes Buch aus der Bücherei ausgeliehen und will unbedingt wissen, wie es ausgeht. Dummerweise ist die Leihfrist abgelaufen, bevor sie schafft, das Buch fertig zu lesen. Zum Glück kann man das Buch noch verlängern. Doch bevor Olivia dazu kommt, ist das Buch auf einmal verschwunden! (Senderinfo).
06:05
Herr Dachs, Herr Fuchs, der alte Kauz und Samuel Schnauzbart jagen die Hasenkinder, bis sie in eine gemeine Falle tappen. Zum Glück hat Peter einen Plan, wie sie sich befreien können. (Senderinfo).
06:15
Peter findet im Tagebuch seines Vaters einen geheimnisvollen Schlüssel. Gemeinsam mit seinen Freunden macht er sich sofort auf die Suche nach dem passenden Schloss. Da auf dem Schlüssel ein Fuchs abgebildet ist, probieren sie den Schlüssel sogar im Bau von Herrn Fuchs aus. Das kann gefährlich werden! (Senderinfo).
06:35
1. Geschichte: Robs Mama hat ein Puzzle gebastelt. Rob und seine Freunde sollen die unterschiedlichen Teile finden und zusammensetzen. Dann wartet eine Überraschung auf die Freunde. 2. Geschichte: Beim Tier-Spaß-Park Schneeland-Wettbewerb lernen Rob und seine Freunde, dass sie mehr erreichen, wenn sie alle zusammenarbeiten. (Senderinfo).
07:00
1. Geschichte: Der Bürgermeister schenkt der Bürgermeisterin ein wunderschöne Blume. Doch die Blume stinkt so furchtbar, dass die Paw Patrol gerufen wird. 2. Geschichte: Als die Paw Patrol zusammen das Spiel 'Fellfreund-Boogie' spielt, erreicht sie ein Notruf. Bürgermeisterin Gutherz sitzt zusammen mit Alex in einem Ruderboot fest und ein gefährlicher Sturm ist aufgezogen. Das lassen sich Ryder und seine Fellfreunde nicht zweimal sagen und machen sich sofort auf den Weg. (Senderinfo).
07:30
1. Geschichte: Caillou hat Clementine die falsche Hausnummer gesagt. Jetzt ist ihr Brief bei Sarah gelandet. Damit das nicht noch einmal passiert verrät Papi Caillou, wie er sich die Hausnummer ganz einfach merken kann. 2. Geschichte: Oh Schreck. Leo hat im Park seinen neuen Dinosaurier verloren. Natürlich möchte Caillou seinem besten Freund helfen. Deshalb malt er ein Plakat von dem verschwundenen Dino und hängt es im Park auf. Dabei trifft er die Parkwächterin und die hat eine tolle Idee: Caillou soll doch einmal im Fundbüro fragen. Tatsächlich findet er dort Leos Dino. 3. Geschichte: Clementine hat von ihrem großen Bruder Rad fahren gelernt. Das will Caillou auch seiner Schwester beibringen. Doch Mami verbietet das, weil Rosie noch zu klein ist. Da bringt Caillou ihr ein Kinderlied bei. 4. Geschichte: Das ist ärgerlich. Caillou hat morgens so getrödelt, dass er zu spät zum Spielplatz kommt und nicht mehr mit Leo spielen kann. Caillou nimmt sich vor, ab jetzt nicht mehr zu trödeln. Schon am Abend setzt er seinen guten Vorsatz in die Tat um und macht sich ganz schnell bettfertig. Das muss natürlich belohnt werden. 5. Geschichte: Caillou hilft gerne. Besonders toll findet er es, wenn er beim Reparieren helfen darf. Als die Waschmaschine kaputt ist, kann Caillou dem Klempner zur Hand gehen. Und dann darf Caillou noch mit Papa den Schemel reparieren. (Senderinfo).
08:00
Mi-Mi hat eine Aufführung vorbereitet, die sie auf dem Marktplatz in Bauklotzstadt zeigen möchte. Aber als Noddy und seine Freunde dorthin kommen, ist der ganze Platz so rutschig, dass die Aufführung abgesagt werden muss. Noddy findet heraus, dass es sich bei der rutschigen Flüssigkeit um Trickys Spezialpolitur handelt. Die Spur führt ihn ins Feenschloss, wo heute der große Poliertag ist... (Senderinfo).
08:10
Tricky hat eine neue Waschstraße, die von allen bewundert wird. Doch plötzlich ist der Starthebel abgebrochen. Wer war das? Noddy macht sich an die Arbeit, um den Schuldigen zu finden. (Senderinfo).
08:30
In Chuggington ist alles durcheinander, weil die Uhr im Depot kaputt ist. Großvater Pete schlägt Eddie vor, ein Zahnrad aus der Uhr von der alten Stadt auszubauen und die Depot-Uhr damit zu reparieren. In der Zwischenzeit spielen die kleinen Loks in der alten Stadt Verstecken und erleben ein gruseliges Abenteuer... (Senderinfo).
08:40
Mtambo ist ganz aufgeregt: Der König von Pufferania will durch den Safari-Park eine Rundtour machen. Und damit nichts schief geht, übt Mtambo mit Hodge die königliche Tour... (Senderinfo).
09:00
1. Geschichte: Priscilla bittet Calimero, auf ihre kleine Zimmerpflanze 'Gertrude' aufzupassen. Obwohl sich Alexander und Peter gar nicht mit Pflanzen auskennen, wollen sie mithelfen. Ob das gut gehen kann? 2. Geschichte: Da seine Eltern für ein Wochenende verreisen, passt Frau Gigi auf Calimero auf. Calimero nutzt die Gutmütigkeit seiner Babysitterin aus und lädt Alexander und Peter zu einer Übernachtungs-Party ein. Vor dem Einschlafen erzählen die drei Freunde sich Gruselgeschichten. Ob das eine gute Idee ist? (Senderinfo).
09:25
Haustiere machen Arbeit. Völlig pflegeleicht sind die Spielzeug-Haustierchen in Gläsern, die Mr. Maker heute bastelt. Außerdem werden Pustebilder und abstrakte Bilder aus Wollfäden hergestellt. (Senderinfo).
09:45
1. Geschichte: Die Kinder sollen in der Kita einen großen Drachen basteln. Nach einiger Zeit sind alle fertig, nur Daniel nicht. Er sollte eigentlich den Kopf machen, aber er ist noch nicht zufrieden. Soll der Drache jetzt etwa halb fertig bleiben? 2. Geschichte: Frau Linde hat Geburtstag. Daniels Mama kommt mit in die Kita. Sie und Daniel haben heimlich Girlanden und Bastelmaterial mitgebracht. Während Frau Linde im Garten der Kita ein bisschen Gartenarbeit macht, wollen die Kinder eine Überraschung für sie vorbereiten: Sie basteln einen Regenbogen, denn Frau Linde mag Regenbögen sehr gern. (Senderinfo).
09:55
Am Hafen herrscht Chaos und Cranky hat alle Hände voll zu tun. Kevin eilt herbei um ihn zu unterstützen und steigt mit voller Elan in die ungewohnte Arbeit ein. Allerdings kommt alles anders als erwartet. Cranky will sich nicht helfen lassen und macht Kevin für alle Fehler verantwortlich. (Senderinfo).
10:10
R: Raymond P. Le Gue, Magnus Scheving... In LazyTown soll endlich auch das Computer-Zeitalter Einzug halten. Die Installation der Computer soll Fred Vernetzt vornehmen. Aber hinter Fred Vernetzt verbirgt sich niemand anders als Freddie Faulig. Und der richtet natürlich ein heilloses Chaos an... (Senderinfo).
10:40
1. Geschichte: Dad fährt mit Millie und Coop einkaufen. Heimlich an Bord ist auch Kat. Er will nämlich im Supermarkt so viel Fischie-Happen einkassieren, wie nur möglich. Coop entdeckt das miese Treiben und versucht, Kat von seinem Plan abzuhalten. Dabei verliert er seinen Megaball und bekommt auch noch Hausverbot im Supermarkt. Als Coop sich später in den Markt schleicht, um seinen Ball zu holen, stößt er auf Kat. Der ist gerade dabei, den gesamten Fischie-Happen-Vorrat zu klauen... 2. Geschichte: Wieder mal entbrennt ein Wettstreit zwischen Dad und Dennis Vater Henry. Diesmal soll bei einem Golfturnier ermittelt werden, wer der bessere Spieler ist – Coop oder Dennis... (Senderinfo).
11:05
1. Geschichte: Das neue U-Boot von Dr. Kralle erleidet Schiffbruch. Es sinkt auf dem Meeresboden und muss geborgen werden. Wer ist schneller? Titus oder Inspector Gadget? 2. Geschichte: Mit faulen Tricks will sich Dr. Kralle den Weltmeistergürtel im Wrestling erschleichen. Inspector Gadget und Sophie wollen den Plan vereiteln. (Senderinfo).
11:35
1. Geschichte: Im Riff ist der kleine Marius zu Besuch, der Sohn von Rays Cousine Coco. Er ist frech und hat vor nichts Angst. Ihn stört es wahnsinnig, dass er von allen 'Kleiner' genannt wird und deshalb will er unbedingt beweisen, wie mutig er ist. Obwohl er es nicht darf, schwimmt er alleine aus dem Riff und legt sich sogar mit einem Barrakuda an. 2. Geschichte: Die Kinder spielen im Riff und dabei erfindet Annabel ein neues Spiel, bei dem man eine Kugel durch ein Brett mit Loch werfen muss. Alle Riffbewohner sind absolut begeistert von dem Spiel und schon bald bildet sich eine sehr lange Warteschlange. (Senderinfo).
12:05
Das große Schweinefest ist in vollem Gange und die ganze Stadt feiert. Sogar Bens alte Babysitterin ist dabei und geht Ben gehörig auf die Nerven. Doch Ben muss sich nicht nur mit Penny herumschlagen, sondern auch mit gemeinen Mistkäfern, die einen großen Bankraub planen! (Senderinfo).
12:15
1. Geschichte: Bubbles erträgt es nicht mehr, dass Zee bei allem so langsam ist! Sie macht ihn mit einer Maschine schneller, doch der schnelle Zee hat ungeahnte Nachteile... 2. Geschichte: Fuse findet beim Flohmarktverkauf sein altes Kuscheltier wieder. Vor den anderen will er seine Freude aber nicht zeigen und verkauft seinen alten Freund. Das bereut er bald bittlerlich und tut alles, um sein Kuscheltier wieder zu bekommen. 3. Geschichte: Bei einem nächtlichen Ausflug zerstört Fuse aus Versehen eine Statue vor Bubbles Haus. Er versucht, sein Missgeschick zu verheimlichen. Doch Pogo sieht ihn dabei und gemeinsam mit Bubbles spielen sie Fuse ein paar Streiche, sodass er am Ende denkt, die Statue verfolgt ihn. (Senderinfo).
12:40
Mitten in einem Bach tummeln sich Ochsenfrösche, die jedoch von Motorbooten gestört werden. Doch nicht nur das, als die Kinder, denen die Boote gehören auf Stella, Chris und Martin treffen, berichten sie ihnen von einer mysteriösen Verschmutzung des Gewässers. Die Kratt-Brüder müssen schnell handeln und finden schon bald heraus, dass Zach Van Tech hinter allem steckt. (Senderinfo).
13:10
1. Geschichte: Marina möchte unbedingt einmal Taxi fahren. Zig ist sofort Feuer und Flamme und verkleidet sich als Taxifahrer und kutschiert sie herum. Hat er so endlich die Möglichkeit, Marina auf seinen Teller zu bekommen? 2. Geschichte: Marina ist der Meinung, dass auf der Insel zu viele Straftaten geschehen und ernennt Sharko zum neuen Polizei-Offizier der Insel. Sharko freut sich sehr über seine Aufgabe, doch leider schießt er etwas übers Ziel hinaus. 3. Geschichte: Damit hätten Marina, Sharko und Zig wohl nicht gerechnet: Sie erkunden eine Rakete, die gestrandet ist und werden urplötzlich ins All geschossen. Die drei werden von einem verrückten Astronauten begleitet, der Sharko für seine wissenschaftlichen Experimente einspannt. (Senderinfo).
13:40
Lloyd ist frustriert. Trotz intensivem Training kann er seine Kräfte noch immer nicht richtig kontrollieren. Da kommt ein Brief seiner alten Schule gerade recht. Der junge Ninja soll für seine guten Taten einen Ehrentitel verliehen bekommen. Zusammen mit Kai, Zane, Cole und Jay macht er sich auf den Weg zur Feierlichkeit. Währenddessen erschafft Lord Garmadon vier böse Ebenbilder der Ninjas, die in Ninjago Angst und Schrecken verbreiten. Die Bürger der Stadt sind verwirrt, denn sie müssen glauben, dass aus ihren Helden Bösewichte geworden sind. Einzig Sensei Wu durchschaut die Maskerade, kann die bösen Ninjas aber nicht aufhalten. Durch einen Trick erfahren die Doppelgänger, wo sich Lloyd befindet und machen sich sofort auf den Weg dorthin. Doch nicht nur in der Stadt herrscht Chaos. In Lloyds alter Schule geraten die Ninja in einen Hinterhalt und werden von den Schülern gefangen genommen. Diese wollen den bösen Lloyd von früher zurück und versuchen, ihn, von seiner Boshaftigkeit zu überzeugen. Kai, Zane, Cole und Jay werden eingesperrt, können aber durch einen Geheimgang flüchten. Gerade als sie am Ausgang des Ganges angelangt sind, treffen sie auf ihre bösen Doppelgänger. Es kommt zum Showdown mit den Feinden? (Senderinfo).
14:05
1. Geschichte: Manetti hat ein neues Hobby: Anderen Angst einjagen. Angelo, Lola und Sherwood wollen Manetti stoppen, indem sie ihm einen Schrecken einjagen. Aber wie? Manetti scheint vor nichts und niemandem Angst zu haben. Da entdeckt Angelo, dass Manetti Spinnen grässlich findet... 2. Geschichte: Die Wahl zum Klassensprecher steht an. Lola und Angelo sind sich sicher, dass niemand dafür besser geeignet ist, als Sherwood. Doch Sherwood hat Angst vor dieser Aufgabe und möchte auch nicht vor so vielen Schülern auftreten und sprechen. Angelo und Lola hecken einen Plan aus, um Sherwood doch noch an die Macht zu bringen... 3. Geschichte: Lola, Angelo und Sherwood gewinnen bei einem Video-Contest das neue 'Ollie-Board X'. Leider gibt es nur ein Board für die drei Sieger. Schon nach kurzer Zeit liegen sich alle drei in den Haaren. Damit die Freundschaft nicht gefährdet wird, müssen noch zwei weitere her. Angelo hat natürlich eine Idee... (Senderinfo).
14:35
1. Geschichte: Henri zeigt Jimmy und Cat die Stelle, an der alle 25 Jahre das geheime Schloss des Sammelkönigs erscheint. Und genau an diesem Tag ist es wieder soweit. Henris großes Ziel ist es, das prachtvolle Goldbesteck, das der Sammelkönig einst dem ehemaligen König von Legendia gestohlen hatte, aus der Schatzkammer des Schlosses herauszuholen und nach Legendia zurückzubringen. Doch ganz so einfach ist die Sache nicht. Denn neben den zahlreichen Fallen, die das Schloss bereit hält, bekommen die drei es auch noch mit Baran dem Bösen und seinem Sohn Björn zu tun. 2. Geschichte: Walpurga die Waldhexe wird von der Grünen Gifthexe aus ihrer Hütte geworfen, weil sie es einfach nicht schafft, den Thron an sich zu reißen. Ritter Henri ist so gutherzig, dass er selbst die nun obdachlose Walpurga, eine seine größten Feindinnen, bei sich aufnimmt. Was Jimmy natürlich überhaupt nicht gefällt. Er und Cat wittern einen Trick und versuchen alles, um Walpurga nachzuweisen, dass sie die Geschichte nur erfunden hat. Zu allem Überfluss hat Henri in wenigen Tagen die Königin zum Essen eingeladen. Bis dahin muss die Hexe wieder verschwinden... (Senderinfo).
14:55
King Julien glaubt, dass im Königreich die Sitten und Manieren verkommen und das Volk nun mit einer besonderen Etikette wieder auf Vordermann gebracht werden muss. Dazu engagiert er einen Krokodilabgesandten. Doch schnell stellt sich heraus, dass vor lauter Manieren der Spaß völlig in den Hintergrund getreten ist. Julien hat keine Lust mehr, sich den Benimmregeln zu unterwerfen und verlangt vom Krokodilabgesandten, dass er mit dem Unterricht aufhört. Doch der denkt gar nicht daran. (Senderinfo).
15:25
R: Alexei Alexeev... 1. Geschichte: Endlich! Mr. Beans Lieblingsfilm 'Titanic' läuft im Kino. Er packt seinen Teddy und macht sich im Auto auf den Weg. Eigentlich steht dem Filmvergnügen nichts im Weg – gäbe es da nicht das winzige Problem, einen Parkplatz zu finden. 2. Geschichte: Inspiriert durch einen Archäologen, begibt sich Mr. Bean auf Schatzsuche. Weil er im eigenen Garten nicht fündig wird, macht er sich über den Wald her. Und tatsächlich: Mit dem selbstgebastelten Detektor stößt er bald auf einen Goldschatz. Aber lange hält seine Glückssträhne nicht an... (Senderinfo).
15:55
R: Elaine Bogan, John Eng... Alwins Gefolgsleute haben in einer Höhle unter Berk Dracheneier versteckt. Sie hoffen, dass die daraus geschlüpften Drachen eines Tages für Chaos in Berk sorgen werden und sie die Stadt auf diese Weise unterwerfen können. Als eines Tages ein riesiger Tod schlüpft, steht das Schicksal von ganz Berk auf dem Spiel. Ob es Hicks und seinen Freunden gelingt, den wilden Drachen einzufangen? (Senderinfo).
16:20
1. Geschichte: Ben schaltet den elften Alien frei, Gax, in den er sich nun verwandeln kann. Opa Max und Gwen sind etwas beunruhigt und bitten Max vorsichtig mit Gax zu sein. Als Ben Gax einsetzt, um gegen eine von Dr. Aminos Kreaturen zu kämpfen, passiert etwas Merkwürdiges. Ben verwandelt sich von einem Alien zum nächsten und kann nicht mehr aufhören. 2. Geschichte: Opa Max möchte Ben zu seinem alten Freund Phil bringen, der gerade in einem U-Bahn-Schacht arbeitet. Phil ist ein Technik-Genie und kann vielleicht herausfinden, was mit Bens Uhr los ist. Doch Ben will nicht – er möchte lieber seine neuen Fähigkeiten nutzen, um den Helden zu spielen. (Senderinfo).
16:45
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... 1. Geschichte: In Sallys Pult wurde die gestohlene Handtasche einer Lehrerin gefunden. Jetzt ist Sally von der Schule beurlaubt und kann nicht herausfinden, wer dahinter steckt. Wie gut, dass sie sich auf Doowee verlassen kann, der für sie ermittelt... 2. Geschichte: Liz' Tagebuch wurde aus ihrem Spind geklaut. Jetzt tauchen immer wieder Seiten mit Einträgen auf. Liz lässt darin kein gutes Haar an ihren Mitschülern. Sally will unbedingt das Tagebuch wiederhaben und den Dieb fassen... (Senderinfo).
17:15
Der Countdown läuft. Das große Finale steht bevor und die Ninjas stehen gehörig unter Druck. Garmadon hat auf einer Insel ein Camp errichtet, in dem er sich auf die Förderung des Bösen konzentriert. Die Ninjas reisen zur Insel und können dank einer magischen Medaille den Weg zum Tempel des Lichts ausfindig machen. Ihre Anwesenheit wird jedoch schnell entdeckt. Und die Steinsoldaten heften sich an die Fersen der Ninjas. Dennoch schaffen es die Freunde bis zum Tempel. (Senderinfo).
17:45
1. Geschichte: Titus möchte das Hauptquartier von Dr. Kralle in Chaos versetzen und stellt dafür eine Klonkopie von Sophie her. Wird der Schwindel auffliegen? 2. Geschichte: Die MAD-Agentin Diva Deckname hat sich einen perfiden Plan ausgedacht. Mithilfe eines speziellen Zauberparfums möchte sie den Top-Agenten dieser Welt all ihre Geheimnisse entlocken. Auch auf die Geheimnisse von Inspector Gadget hat sie es abgesehen und verabredet sich mit ihm am Valentinstag. (Senderinfo).
18:15
1. Geschichte: Der Schulleiterin ist die Katze weggelaufen. Um sie zu trösten, schenkt Theodore ihr Daves Spieluhr. Dave allerdings glaubt, ihm wäre die Spieluhr gestohlen worden und holt die Polizei. Nun befürchtet Theodore, dass er ins Gefängnis muss, und traut sich nicht, die Wahrheit zu sagen. 2. Geschichte: Dave möchte einen Tag lang Golf spielen gehen. Die Chipmunks überzeugen ihn, dass kein Babysitter gebraucht wird. Doch dann wird Theodore, der sich in einem Postpaket versteckt hat, verschickt und es beginnt eine turbulente Verfolgung des Pakets. (Senderinfo).
18:45
'Flüsse': Während Beni informative Fakten zu Flüssen und deren Bedeutung für Mensch und Natur referiert, hat Woozle seine neueste Erfindung in Betrieb genommen: den 'Fließomat 3001'. 'Korallen': Um im Studio schöne Korallen zu haben, hat Woozle den 'Korallisierer 3001' erfunden. Ein Gerät, das alles in Korallen verwandelt. Leider auch Woozle und Beni! (Senderinfo).
19:15
1. Geschichte: Angelos Eltern wollen in den Urlaub fahren. Leider fehlt ihnen dazu das nötige Kleingeld, so dass sie kurzerhand Angelos altes Spielzeug auf dem Flohmarkt verkaufen wollen. Angelo ist darüber alles andere als erfreut, denn er hängt sehr an seinem Spielzeug. Er muss den Kauf verhindern – egal wie. 2. Geschichte: Angelo ist im Kickballfieber und möchte mit seinen Freunden spielen. Allerdings finden sich auf dem Kickball-Platz noch andere Leute ein, so dass sie Freunde nicht ungestört sind. Nun muss Angelo sich etwas überlegen, wie er die Fremden entweder vergrault oder ins Spiel einbindet. (Senderinfo).
19:45
1. Geschichte: Grizzy erkennt, dass seiner angebeteten Bärenfrau der Duft frischer Blumen besonders gut gefällt. Um sie von sich zu überzeugen, möchte er genauso gut riechen und testet verschiedene Duftsprays, die er im Haus der Rangers findet. Doch jeder Duft hat eine andere Wirkung... 2. Geschichte: Es ist nicht Grizzys Tag: Erst blamiert er sich vor der Bärenfrau, dann wird er von den Lemmingen aus der Ranger Hütte verdrängt. Schließlich findet er ein vierblättriges Kleeblatt, das ihm Glück zu bringen scheint. Ob dies Tag doch noch retten kann? 3. Geschichte: Die Lemminge haben ein neues Lieblingsspielzeug: einen extrem starken Magneten. Damit verwirren sie vor allem Grizzy, der nicht weiß, warum sich die Dinge um ihn herum plötzlich bewegen. Wird er ihnen auf die Schliche kommen? (Senderinfo).
20:15
R: Dermott Downs... Zwei Schüsse, zwei Tote und zwei ausgehöhlte Akkuschrauber! Cyber-Chefin Avery Ryan (Patricia Arquette) verdächtigt erst den Waffenschmuggler Trigger – bis sie die Spielkonsolen der Opfer untersucht.
21:10
R: Aaron Lipstadt... Als es in Detroit zu einem Stromausfall kommt, wird das Team der CSI Cyber-Division alarmiert. Avery Ryan und ihre Spezialisten finden heraus, dass ein Hacker die Kontrolle über das Stromnetz an sich gerissen hat und verhindert, dass die Notfallsysteme einspringen. Kurze Zeit später werden Avery und Elijah zu einem Juweliergeschäft gerufen, in dem sich ein Mord ereignet hat, der in unmittelbarem Zusammenhang zu dem Stromausfall steht. Der Täter konnte ungehindert bis zum Tresor vordringen, da die Alarmanlagen außer Gefecht gesetzt waren. Doch auf teure Juwelen hatte er es offenbar nicht abgesehen. In dem Tresor finden die Ermittler einen Laptop, auf dem sich ein leeres Bitcoin-Konto befindet. Bei ihren Nachforschungen erfahren sie, dass es sich um die gesamten Ersparnisse des Juweliers gehandelt hat und insgesamt Bitcoins im Gegenwert von 500.000 Dollar gestohlen worden sind. Anfangs gerät der Bruder des Ermordeten unter Verdacht. Es stellt sich jedoch heraus, dass er Kopfgeldjäger beauftragt hatte, die Bitcoins zurückzuholen. Nachdem diese allerdings den Dieb aufgespürt und ermordet haben, beginnt für die Ermittler die fieberhafte Suche nach den Passwörtern für das Konto. Wird es Avery gelingen, die Kopfgeldjäger zu finden, bevor sie erneut jemanden umbringen? (Senderinfo).
22:00
R: Timothy Busfield... Ein Schatzsucher treibt tot im Meer. Fand er ein legendäres spanisches Schiff und musste deshalb sterben.
23:00
R: Timothy Busfield... Der Giftmord an der Freundin eines Senators führt Chaos-Ermittler Jim Longworth (Matt Passmore) und Kollege Carlos (Carlos Gómez) in die höchsten Kreise Floridas. Bei ihrer Ankunft in der Villa des Senators bricht auch der Politiker mit einer Zyanidvergiftung zusammen.
23:55
R: Reginald Hudlin... Nach einem Streit mit Gil begleitet Jake Annie, Dennah und Kay überall hin – sogar zum Yogakurs. Annie ist zu Anfang guter Dinge, doch schon bald müssen die Mädels feststellen, dass es höchste Zeit wird, dass die beiden Männer sich wieder vertragen. (Senderinfo).
00:25
Infomercials (Werbesendung, 320 Min.)
05:45
Oma fährt mit Jan und Olivia an den Strand. Sie will ihren Enkeln das Surfen beibringen und zeigt ihnen Fotos von sich als junges Mädchen mit ihren Freunden beim Surfen. Damals haben sie vor jedem Gang aufs Wasser einen Glücksfelsen berührt. Doch als Oma mit Olivia und Jan am Strand ankommt, trennt ein grober Holzzaun das schönste Stück Strand und den Glücksfelsen von ihnen ab. (Senderinfo).
05:55
Jan und Olivia haben schulfrei und verbringen den Tag im Schnee. Jan will eine Schneeburg bauen, doch Olivia möchte lieber eine Sondersendung über den Schneetag machen. Zusammen mit Julian macht sie sich auf die Suche nach einer spannenden Story. Da finden die beiden verdächtige Spuren im Schnee. Könnten die vielleicht von einem Yeti stammen? (Senderinfo).
06:05
Benjamin und Lotta wollen die Natur erforschen. Daher muss Peter heute alleine auf die Suche nach Radieschen gehen. Als er erfährt, dass Benjamin und Lotta in Gefahr sind, macht er sich sofort auf den Weg, um seine Freunde zu retten. (Senderinfo).
06:15
Peter feiert mit seiner Familie das Kürbis-Fest. Dummerweise fehlt das Wichtigste: der Kürbis. Daher macht sich Peter mit seinen Freunden Benjamin und Lotta auf die Suche in Herrn Gregors Garten. Zwar werden die drei fündig, doch so ein Riesen-Kürbis ist gar nicht so einfach zu transportieren. (Senderinfo).
06:35
1. Geschichte: Im Tier-Spaß-Park gibt es endlich die langersehnten Ranger-Souvenirs. Rob und Schneemil wollen sofort alles ausprobieren! 2. Geschichte: Ein Poltern erschüttert den Dschungel im Tier-Spaß-Park und Rob, Schneemil und Dakota machen sich auf, um zu erfahren, wo es herkommt. (Senderinfo).
07:00
1. Geschichte: Andauernd geht der Zaun von Bauer Alfred kaputt. Wird der Zaun etwa sabotiert? Marshall verkleidet sich als Schaf, um der Sache auf den Grund zu gehen. 2. Geschichte: In Abenteuer-Bucht steht das große Wettrennen bevor. Alle freuen sich schon riesig darauf, ganz besonders Alex, der sein Dreirad schon auf Vordermann gebracht hat. Auch die Paw Patrol wird zum Rennen antreten... (Senderinfo).
07:30
1. Geschichte: Caillou will mit Gilbert im Garten spielen. Doch der hat überhaupt keine Lust. Und so spielt Caillou mit Opi Katze. Als Gilbert plötzlich mitspielen möchte, scheucht Caillou ihn weg. Abends kommt Gilbert nicht nach Hause. Caillou ist furchtbar traurig und sucht überall nach seinem Freund. Er fährt sogar mit Papa ins Tierheim. Aber auch dort ist kein Gilbert... 2. Geschichte: Caillou hat ein neues Auto. Das will er natürlich im Park ausprobieren und deshalb geht es mit Mami und den Zwillingen Jason und Jefferey in den Park. Anschließend geht die Truppe noch Eis essen. So ein schöner Tag. Doch als Caillou zu Hause ankommt, ist das neue Auto weg. Wo kann es nur sein? 3. Geschichte: Die Kindergärtnerin liest den Kindern ein Buch über Dschungeltiere vor. Das macht so großen Spaß, dass alle die Geschichte der wilden Tiere nachspielen wollen. Caillou übernimmt die Rolle des Forschers im tiefen Dschungel und Leo ist ein wilder Löwe... (Senderinfo).
08:00
Die Ritter sind ganz aufgeregt! Im Märchenwald wurde ein gefährlicher Drache gesichtet. Dem muss Noddy natürlich auf den Grund gehen. Die Spur führt zu den Einhörnern, die der Drache in Angst und Schrecken versetzt hat. (Senderinfo).
08:10
Warum verhält sich Frau Maus so komisch? Als Leiterin für den Bau eines Turms gibt sie nur sinnlose Anweisungen. Da entdeckt Noddy, dass ihr Aufziehschlüssel verklebt ist. Wie kommt bloß der Kleister dorthin? (Senderinfo).
08:30
Die kleinen Loks haben ein neues Trainingsgerät bekommen: einen Sturmsimulator. Das Gerät, das nur auf Daniels Stimme hört, bereitet den kleinen Loks viel Spaß. Als Daniel einen Auftrag erledigen muss und die Sturmmaschine nicht starten kann, versucht Wilson sein Glück. Er macht Daniels Stimme nach und aktiviert die Maschine. Aber dann lässt sich das Ding nicht mehr abstellen... (Senderinfo).
08:40
Die Feuerbüchse von Großvater Pete ist kaputt. Jetzt kann Großvater keinen Dampf mehr machen und nicht aus eigener Kraft fahren. Dummerweise muss das Ersatzteil extra angefertigt werden, was ziemlich lange dauert. Großvater Pete ist ganz unglücklich. Da findet Bastian in der alten Stadt einen Ersatzteilschuppen. Ob da eine Feuerbüchse zu finden ist? (Senderinfo).
09:00
1. Geschichte: Das Rathaus muss unbedingt aufgeräumt werden. Während des Aufräumens wird das Lieblingsspielzeug des Bürgermeisters, ein Modellflugzeug, gefunden. Damit es nicht im Müll landet, ist Georg so nett und schenkt es Calimero. Als der Bürgermeister sein Spielzeug sieht, nimmt er es direkt zu sich und will es am liebsten nie mehr her geben. 2. Geschichte: Hop möchte unbedingt ein Comicheft. Leider ist dieses ausverkauft und er ist der Meinung, dass Calimero das letzte verfügbare Heft gekauft hat. Um dieses Heftchen zu besitzen, geht Hop sogar so weit, dass er sich als Calimero's Freund ausgibt. (Senderinfo).
09:25
Stifte müssen nicht unordentlich auf dem Schreibtisch liegen. In einem Fleckenmonster-Stifthalter sind sie viel besser aufgehoben. Außerdem bastelt Mr. Maker alles, was er für ein Piratenleben braucht: einen Goldschatz und ein Boot. (Senderinfo).
09:45
1. Geschichte: Frau Linde stellt in der Kita einen Pappkarton auf. Die Kinder wundern sich, warum sie das macht. Frau Linde schlägt vor, dass die Kinder ihre Phantasie benutzen und sich vorstellen, was dieser Karton alles sein könnte. Die meisten Kinder fangen begeistert an, mit dem Karton Auto oder Flugzeug oder etwas Ähnliches zu spielen. Nur Huhu ist skeptisch. Ein Karton ist ein Karton. Oder? 2. Geschichte: Daniel spielt Superheld. Als er sieht, dass sein Vater seine Essensbox zuhause vergessen hat, eilt er zur Rettung und will als Super-Daniel seinen Vater vor dem großen Mittagshunger bewahren. (Senderinfo).
09:55
Oh Schreck! Scruff beginnt zu rosten. Als der dicke Kontrolleur das mitbekommt, schickt er ihn sofort in die Werkstatt. Nach dem Werkstattbesuch glänzt Scruff wie neu und möchte sich nun einen neuen Job suchen. Er hat Angst, dass er sich auf der Mülldeponie sofort wieder schmutzig machen würde. (Senderinfo).
10:10
Die Kinder von LazyTown planen eine große Zirkus-Show. Und natürlich soll dort auch Sportacus auftreten. Als Freddie Faulig davon erfährt, arbeitet er gleich eine Show aus, bei der Sportacus für immer von der Bildfläche verschwinden soll. (Senderinfo).
10:40
1. Geschichte: Das alljährliche Vater und Sohn Angelturnier findet am Eulensee statt. Aber nicht nur Dad ist mit Coop dabei. Auch Millie nimmt mit der alten Lady Munson teil. Und wo Millie ist, da ist Kat auch nicht weit. Und dass einige Wettbewerber die mythologische Bestie BongoBoingo, ein über 150 Kilo schweres Seemonster aufspüren wollen, macht das Turnier auch nicht lustiger... 2. Geschichte: Heute findet der 'Eltern-in-der-Schule-Tag' statt. Begeistert bringt Dad sein Wissen und seine Fachkenntnisse an die Schüler. Doch von seiner Art sind weder Schüler noch Lehrer oder andere Eltern begeistert. Auch Millie hat jemanden mitgebracht: Kat. Und der versucht alles, um Coop den Tag so richtig zu vermasseln... (Senderinfo).
11:05
1. Geschichte: MADtana Jones hat von Dr. Kralle den Befehl bekommen zur Osterinsel zu reisen, um dort die Statuen zu aktivieren. Mit deren Hilfe möchte Dr. Kralle Metro City zerstören. Können Inspector Gadget und Sophia MADtana Jones aufhalten und die Stadt retten? 2. Geschichte: Dr. Kralle will den magnetischen Pokal beim Formel 11 Rennen gewinnen, mit dessen Hilfe er alle Sicherheitskameras in Metro City zerstören kann. Um das zu verhindern nehmen Inspector Gadget und Sophie auch an dem Rennen teil. (Senderinfo).
11:35
1. Geschichte: Marco und Phililipp stellen Big D. an seinem Geburtstag Eddy vor. Eddy ist ein Imitator und kann die Stimmen von Anderen zum Verwechseln nachahmen. Big D. wittert gleich seine Chance: Er nimmt Sammy gefangen und flüstert Eddy ein, was er als 'Sammy' zu den anderen Riffbewohnern sagen soll. 2. Geschichte: Ray und Sammy geraten in Streit. Ray ist der Meinung, dass Sammy die Kinder und alle anderen im Riff zu sehr bevormundet. Er zieht eine Grenze durch das Riff. Auf seiner Seite dürfen alle Spaß haben und machen, was sie wollen. Während es auf Sammys Seite geordneter zugeht. (Senderinfo).
12:05
Ben schaltet den elften Alien frei, Gax, in den er sich nun verwandeln kann. Opa Max und Gwen sind etwas beunruhigt und bitten Max vorsichtig mit Gax zu sein. Als Ben Gax einsetzt, um gegen eine von Dr. Aminos Kreaturen zu kämpfen, passiert etwas Merkwürdiges. Ben verwandelt sich von einem Alien zum nächsten und kann nicht mehr aufhören. (Senderinfo).
12:15
1. Geschichte: Fuse ist genervt, denn seine Freunde gucken nur noch auf ihr Smartphone! Er verbietet ihnen jede Technik und verordnet eine Dosis Natur. Gemeinsam gehen sie wandern. Doch Fuse findet den Weg nicht mehr und am Ende sind alle froh, dass ihnen die Technik zur Seite steht. 2. Geschichte: In Oddville finden Dreharbeiten statt und Slick möchte unbedingt mitspielen. Als ein Schauspieler ausfällt, ist seine Chance gekommen. Der Regisseur lässt ein Casting stattfinden und Slick legt sich total ins Zeug. Zee hängt auch auf dem Set rum, denn dort gibt es Essen. Er macht den Regisseur durch sein Verhalten auf sich aufmerksam und zerstört fast Slicks Traum... 3. Geschichte: Pogo sieht Jeffs neues ferngesteuertes Flugzeug und möchte unbedingt damit spielen. Doch das ist Jeff viel zu riskant. Daher nutzt Pogo Bubbles neue Erfindung und schrumpft sich klein. So schleicht er sich zurück zu Jeff und entführt das Modellflugzeug. Schnell sind ihm die Oddbods und ein Geier auf den Fersen... (Senderinfo).
12:40
Eines Tages beginnt Stella an der Tortuga herumzunörgeln. Chris und Martin versuchen sie umzustimmen, aber auch sie müssen zugeben, dass es schön wäre, wenn ihr Schiff tauchen und schwimmen könnte. Also wird kurzerhand beschlossen, eine Meeresschildkröte als Vorlage heranzuziehen und die Tortuga umzurüsten. Für Stella und Chloe eigentlich eine leichte Übung, wären da nicht ein hungriger Tigerhai und ein verlorener Hauptzündschlüssel. (Senderinfo).
13:10
1. Geschichte: Ein muschelsammelnder Fischer ankert vor der Insel und spielt ohne Unterbrechung Dudelsack. Sharko ist davon so genervt, dass er sich zurückzieht. Das kommt Zig natürlich sehr gelegen, da er so Marina immer näher kommen kann. 2. Geschichte: Zig ist genervt. Nach einer Reihe erfolgloser Versuche, Marina auf seinen Teller zu bekommen, beschließt er, Vegetarier zu werden. 3. Geschichte: Zigs Sinneswandel hält nicht lange an. Ein Schiff, welches mit Spielzeug beladen ist, strandet auf der Insel. Zig stellt sofort Überlegungen an, wie er damit Marina fangen könnte. (Senderinfo).
13:40
Mitten im Training schlägt auf einmal eine riesige Abrissbirne durch das Fenster des Dojo. Die Ninja, welche gerade mit Lloyd trainieren wollten, sind verwirrt, doch Dareth kann die ganze Situation erklären. Sein Mojo Dojo soll einem Golfplatz weichen, den Lord Garmadon bauen will, um Lloyds Training zu verhindern. Natürlich wollen die Ninja das nicht zulassen, allerdings braucht Dareth innerhalb eines Tages 50.000 Dollar um sein Dojo retten zu können. Die einzige Chance scheint das Ninjaball-Run Rennen zu sein, bei dem ein Preisgeld von 100.000 Dollar winkt. Während Lloyd mit seinem Drachen an den Start geht, leihen sich Kai, Zane, Cole und Jay den Wagen von Nya. Doch die Konkurrenz ist groß: Jays Eltern, der Briefträger, Coles Vater und seine Band, die Skelette, die Piraten, sowie der aus dem Gefängnis entkommene Schlangengeneral Scales und Lord Garmadon nehmen ebenfalls am Rennen Teil. Schon am Start scheint für die Ninja alles verloren, da der Wagen sabotiert wurde. Doch sie schaffen es, den Wagen wieder fahrtüchtig zu kriegen und sogar den Rückstand auf die anderen Teilnehmer aufzuholen. Durch gewagte Überholmanöver schieben sie sich schließlich bis auf den ersten Platz vor, als plötzlich die Tankleuchte aufblinkt? (Senderinfo).
14:05
1. Geschichte: An der Schule soll ein Slobber-Musical aufgeführt werden. Natürlich wollen alle mitmachen. Das Problem ist nur: Sherwood kann weder singen noch tanzen. Aber natürlich werden ihm Lola und Angelo mit ein paar kleinen Tricks helfen... 2. Geschichte: Im Freizeitpark steht der große 'Gratistag' an. Lola, Sherwood und Angelo freuen sich schon wie verrückt. Doch Angelos Mutter macht ihm einen Strich durch die Rechnung: Sie besteht darauf, dass der Kleine zu Hause bleibt. 3. Geschichte: Angelo ist überrascht: Manettis kleiner Bruder Cooper hat ihn zum Kampf herausgefordert, und er weiß nicht, wie er sich verhalten soll. In letzter Sekunde fällt Angelo ein, dass sie sich gar nicht darauf geeinigt haben, welche Art von Kampf stattfindet und organisiert deshalb eine Kissenschlacht. Und siehe da: es wird kein boshafter Kampf, sondern ein Kampf, bei dem alle Schüler mitmachen und viel Spaß haben... (Senderinfo).
14:35
1. Geschichte: Jimmy und Cat finden heraus, dass Mönch Kunibert gar keinen Schulabschluss hat und daher eigentlich nicht seinen Posten in Legendia bekleiden darf. Als die beiden Kunibert zur Rede stellen, will dieser gleich seinen Posten niederlegen. Aber wer soll dann seine Arbeit in der Kommandokammer übernehmen? 2. Geschichte: Cat ist traurig darüber, dass sie als Prinzessin niemals ein echte Ritterin werden kann. Kurzerhand beschließt sie zu beweisen, dass auch in ihr eine wahre Ritterin steckt. Sie sucht sich einen Riesen und versucht ihn zu besiegen, doch das ist leichter gesagt als getan. (Senderinfo).
14:55
King Julien möchte unbedingt den Pokal für den Wettbewerb 'Bestes Königreich auf Madagaskar' gewinnen. Doch Julien ist krank und braucht einen Ersatzkönig, der für ihn an dem Wettbewerb teilnimmt. Die Wahl fällt auf Mort, der sich aber in die Schiedsrichterin Pam verliebt und sie auch umgehend heiratet. Doch Pam ist nicht die Person, die sie vorgibt zu sein... (Senderinfo).
15:25
1. Geschichte: Das wäre doch gelacht, wenn Mr. Bean sich mit selbstgemalten Bildern nicht eine goldene Nase verdienen könnte! Ein kleiner Künstler steckt schließlich in uns allen. 2. Geschichte: Kaum ist das Licht aus und Bean möchte schlafen, da raubt ihm eine lästige Fliege den letzten Nerv. (Senderinfo).
15:55
Rotzbakke hat seinem Drachen Hakenzahn im Training wieder einmal so viel abverlangt, dass dieser völlig erschöpft ist und kein Feuer mehr in sich trägt. Die Freunde wissen nicht was zu tun ist und fragen Fischbein um Rat. Wie so oft weiß Fischbein einen Ausweg und schickt Hakenzahn zur Feuerwurm-Insel. Das Verspeisen der Feuerwürmer soll dem Drachen neue Energie verleihen. Werden die Freunde die rettende Insel rechtzeitig erreichen und den kranken Hakenzahn retten können? (Senderinfo).
16:20
1. Geschichte: Ben verwandelt sich minütlich von einem Alien in einen anderen und hat komplett die Kontrolle über seine Kräfte verloren. Nichtsdestotrotz will er sich nicht helfen lassen und verschwindet beleidigt im Wald. Als Ben sich gerade in Gax verwandelt hat, taucht plötzlich eine mysteriöse Figur auf. Sie ist ebenfalls ein Tentakel-Alien und nennt sich Vil. Doch Vil hat es auf Gax abgesehen! Er saugt die Kräfte aus Ben heraus und verwandelt sich in: Vilgax. Ben hat zwar noch seine anderen Aliens, doch gegen dieses übermächtige Wesen hat er keine Chance... 2. Geschichte: Nach dem Zusammentreffen mit dem bösen Vilgax ist Ben in Aliengestalt gefangen und hat keine Hoffnung mehr, je wieder ein Mensch zu werden. Als Vilgax versucht, einen Vulkan zu verwenden, um seinen Heimflug mit genügend Energie auszustatten, stellt sich Ben ihm ein letztes Mal in den Weg. (Senderinfo).
16:45
R: Alexis Ducord, Jeremie Hoarau... 1. Geschichte: Rapper Fluff Daffy wurde der Diamant 'Weißer Bär' gestohlen. Außerdem ist in derselben Nacht auch noch Dollar, der Hund seines Sohnes, verschwunden. Rapper Fluff Daffy heuert Harry, Sally und Doowee an. Während Harry sich um den Diamanten kümmert, sollen Sally und Doowee den Hund suchen. 2. Geschichte: Eine Kinderbande treibt jede Nacht in der Nachbarschaft lautstark ihr Unwesen. Sally und Doowee wollen die Ruhestörer fassen, doch das ist gar nicht so leicht, da alle Kinder Masken tragen... (Senderinfo).
17:15
Garmadon wird zunehmend vom Ultra Bösen beherrscht und gelenkt. Dennoch gibt es Momente, an denen er an der Richtigkeit der ihm auferlegten Mission zweifelt. Im Grunde seines Herzens will er Lloyd nichts Böses und ihn erst recht nicht verletzen. Doch das Ultra Böse lässt nichts unversucht, Garmadon vollends auf die finstere Seite zu ziehen. Unterdessen entdeckt Misako in einer Prophezeiung einen Weg, den Countdown zum finalen Kampf zu stoppen. Sie muss den Helm der Schatten wieder an seinen Platz in der Uhr schaffen. Doch der Helm befindet sich bei Garmadon. Wird es Misako gelingen, ihn rechtzeitig an sich zu bringen? (Senderinfo).
17:45
1. Geschichte: Dr. Kralle hat einen neuen Auftrag für Titus: Er soll geschrumpft in das Hauptquartier eindringen, um dort wichtige Baupläne von Inspector Gadget zu stehlen. 2. Geschichte: Dr. Kralle setzt mit Hilfe eines Technik-Nullifizierers die gesamte Technik der Erde außer Kraft – inklusive der Go-Go-Gadgetos. (Senderinfo).
18:15
R: Josh Taback... Der große Schulbasar steht an und alle Schüler müssen in Zweierteams einen Marktstand vorbereiten. Der beste Stand gewinnt! Weil Pru und Abigail wie immer ein Team bilden, wird Maricela zu Luckys Partnerin gewählt. Anfangs macht es Lucky sogar Spaß, mit Maricela zusammen zu arbeiten. Doch als Maricela mit einem hinterhältigen Trick versucht, den Wettbewerb zu gewinnen, steht plötzlich Luckys Freundschaft zu Pru und Abigail auf dem Spiel... (Senderinfo).
18:45
Woozle behauptet, dass sein Vorfahr Christopher Woozlumbus einst das berühmte Woozlantis entdeckt hat. Beni will Woozle aufklären, dass er wohl Atlantis meint und das dies nur eine Legende sei. Doch Woozle bleibt dabei: Es gibt Woozlantis und Beni muss ihm helfen, den mysteriösen wiederzufinden. (Senderinfo).
19:15
1. Geschichte: Angelo findet, dass er immer viel zu früh ins Bett muss. Halb neun ist eindeutig zu früh. Seine Mutter ist jedoch anderer Meinung. Sie glaubt, Angelo bräuchte seinen Schlaf. Und so schlägt er seinen Eltern eine Wette vor: Wenn er es schafft, eine Nacht durchzumachen, wird seine Zubettgehzeit deutlich nach hinten verlängert. Er lädt all seine Freunde ein, und gemeinsam versuchen sie, durchzumachen. Allerdings ist es nicht so leicht wie gedacht. 2. Geschichte: Es herrscht frischer Wind an der Schule. Die Nichte von Mr. Foot ist an die Schule gekommen und Becky überspannt den Bogen sofort. Sie verteilt Abmahnungen, sobald sich irgendein Mitschüler nicht an die Regeln hält. Angelo, Sherwood und Lola sind darüber natürlich alles andere als begeistert und überlegen, wie sie Becky aus dem Weg gehen können. (Senderinfo).
19:45
Neue Folgen? Vier Jungs treten in überdimensionalen Spielen gegen vier Mädchen an, gefragt sind Grips und Geschicklichkeit. Das Gewinnerteam saust zum Schluss beim „Toy Race“ durch einen Laden und sammelt Spielzeug ein. Kult! Florian Ambrosius moderiert den Spaß. Fr. und sa.
20:15
R: Ben Stassen, Jeremie Degruson... Digitaltrickspaß, flott in Belgien animiert.
21:55
Was wäre der Alltag ohne die kleinen Katastrophen, ohne den ganz normalen Wahnsinn und ein bisschen Chaos? Entsetzlich langweilig! Wenn alles schief läuft und nichts ist, wie geplant. Wenn gestandene Erwachsene, kleine Kinder, Tiere oder gar Objekte spontan und unerwartet zu Höchstform auflaufen, dann ist das häufig zum Schreien komisch. Toll, wenn dann jemand zur Stelle ist, der diese glorreichen Momente auf einem Videoband verewigt. Noch besser, wenn Filmer und Gefilmte die bewegenden Dokumente der Öffentlichkeit nicht vorenthalten. 'Upps! Die Pannenshow – Die lustigsten Homevideos aller Zeiten' widmet sich den kleinen Katastrophen und Desastern des Alltags. Moderator Dennie Klose zeigt Charmantes und Skurriles aus den privaten Archiven ambitionierter Amateurfilmer: von tierischen Fehltritten bis zu urkomischen Bruchlandungen. Die großen und kleine Missgeschicke und Malheure ganz normaler Leute, auf Video gebannt, frisch aufbereitet und frech kommentiert. (Senderinfo).
23:00
Heute gilt es u.a. diese kniffligen und skurrilen Fragen zu beantworten: Wer hat einen echten Schutzengel? Kann das sein? Ein Mann der schon sieben Mal vom Blitz getroffen wurde und nie ist etwas passiert? Eine Gleitschirmspringerin, die durch einen Sturm in 10.000 Meter Höhe geschleudert wird und überlebt? Nur zwei von vier abenteuerlichen Geschichten, bei denen wahrlich ein Schutzengel im Spiel gewesen sein muss. So unglaublich die Geschichten auch klingen, eine ist tatsächlich vorgefallen. Wer ist ein echter Internet-Star? Drei menschliche und eine tierische Geschichte, die den Promis hier aufgetischt werden. Wobei man doch lieber das Frauchen von Hündchen Matze befragt. Denn sprechen kann er nicht, dafür aber jaulen! Und zwar die deutsche Nationalhymne! Das behauptet zumindest sein Frauchen. Über 2,5 Mio. Youtube-Klicks soll er dafür schon bekommen haben... Wer ist ein echter Saubermann? Alle vier Personen behaupten echte Saubermänner zu sein. Der vermeintliche Putz-Dozent glänzt dabei nicht weniger als der Erfinder der mobilen Hundereinigung. Der ältere Herr mit der Glatze gibt vor, die Vorlage von Meister Propper zu sein. Doch wer ist wirklich ein echter Saubermann? Doch nur einer der Kandidaten sagt die Wahrheit. Gelingt es den Promis, innerhalb kürzester Zeit den 'E1NEN' aufzuspüren? (Senderinfo).
00:00
Infomercials (Werbesendung, 345 Min.)
05:45
Olivia freut sich diesmal ganz besonders auf den Rummel. Endlich ist die groß genug um auf der Acherbahn fahren zu dürfen. Darauf ist ihr kleiner Bruder Jan ganz neidisch und trinkt fortan jeden Tag eine extra Portion Milch um groß und stark zu werden. (Senderinfo).
05:55
Olivias Mama ist krank und muss das Bett hüten. Unter diesen Umständen kann sie ihrer Arbeit als Party-Planerin nicht nachgehen und sucht dringend Unterstützung. Olivia bietet direkt ihre Hilfe an und aus Mangel an Alternativen, stimmt ihre Mutter dem Vorschlag zu. Wenig später wartet auch schon die erste Herausforderung auf Olivia: Frau Bergziege möchte eine Tee-Party veranstalten und Olivia soll diese planen. Ob sie der Aufgabe wirklich gewachsen ist? (Senderinfo).
06:05
Eigentlich sollte Benjamin einen Handwagen zu Peter und Lotta bringen, aber beim Erschrecken spielen mit Wuschelpuschel vergisst er seinen Auftrag. Als sie auf Herrn Fuchs treffen glaubt Wuschelpuschel, er wolle mitspielen – und geht gutgläubig mit ihm mit. Nun muss ein Plan her, um Wuschelpuschel zu befreien. (Senderinfo).
06:15
Beim Versuch, seinen Freund zu retten, reißt Peter versehentlich dem alten Kauz eine Schwanzfeder aus. Der Wind weht sie davon und die Hasenkinder haben alle Pfoten voll zu tun, um dem alten Kauz die Feder wieder zurückzubringen... (Senderinfo).
06:35
1. Geschichte: Dakota soll einen Vortrag über Dinosaurier halten. Davon lässt sich Sam inspirieren und möchte gerne ein Saurier sein. Zusammen mit Schneemil bastelt Rob aus Fundstücken einen Riesensaurier, der alle in Angst und Schrecken versetzt. 2. Geschichte: Rob hat seine Taschenlampe verloren. Schneemil will ihm bei der Suche helfen, doch zunächst steht sein Yeti-Fellwechsel an! (Senderinfo).
07:00
Als die Paw Patrol Käpt'n Turbo aus einer alten Höhle rettet, findet sie eine Schatzkarte, die angeblich zu dem wertvollen Schatz des geheimnisvollen Pirats Schwarzfell führt. Das lassen sich Ryder und seine Fellfreunde nicht entgehen und begeben sich auf die Suche. (Senderinfo).
07:30
1. Geschichte: Clementine hat das Wettschwimmen im Schwimmclub gewonnen und trägt jetzt eine Siegerschleife an der Jacke. Auch Leo hat eine Siegerschleife zu Hause, weil er einen Wettlauf gewonnen hat. Nur Caillou besitzt keine Trophäe. Da hat Omi eine Idee. Sie denkt sich lustige Wettspiele aus und jeder der gewinnt, erhält eine Siegerschleife. Doch so sehr sich Caillou auch bemüht – er gewinnt nicht. Rosie, Leo und Clementine sind immer die Sieger. So macht das Caillou keinen Spaß und er mag nicht mehr weiter spielen. Da erklärt ihm Mami, dass es nicht aufs Siegen, sondern auf den Spaß ankommt. Caillou nimmt sich das zu Herzen und gewinnt den nächsten Wettkampf. Jetzt hat er auch eine Siegerschleife. 2. Geschichte: Wie toll! Auf dem Spielplatz steht ein neues Klettergerüst. Daran kann man sich eine lange Strecke entlang hangeln. Das wollen Caillou und Leo sofort ausprobieren. Doch die zwei Jungs sind noch zu klein und haben nicht genügend Kraft. Jetzt sind Leo und Caillou ganz traurig. Doch Papi kann sie trösten. Denn um so eine weite Strecke zu schaffen, muss man ganz schön groß und stark sein. Und groß und stark werden Caillou und Leo, wenn sie gesunde Sachen essen, viel schlafen und Sport machen. 3. Geschichte: Sarah hat keine Stützräder mehr an ihrem Fahrrad. Caillou will jetzt auch ohne diese Hilfe fahren. Doch das ist gar nicht so einfach. Papi hilft Caillou und hält ihn beim Fahren fest. Doch nachdem er den ganzen Tag neben Caillou hergerannt ist, ist er total erschöpft. Caillou ist jetzt ganz traurig und denkt, dass er nie das Fahren ohne Stützräder lernt. Da erklärt Papi ihm, dass es für alles im Leben den richtigen Zeitpunkt gibt und Caillou noch ein wenig Geduld haben soll... (Senderinfo).
08:00
Während sich das Wild Team an einem heißen Tag in der Karibik mit einer Wasserbomben-Schlacht abkühlt, taucht plötzlich Donitas rosa Schiff am Horizont auf. Die Designerin hat sich in den Kopf gesetzt, Kugelfische zu modischen kleinen Hüten zu verarbeiten. Bei dem Versuch, ihr auf die Schliche zu kommen, werden Chris und Martin von einem Planktonschwarm erfasst und verlieren die Orientierung. Werden Stella und Chloe sie rechtzeitig finden? Und werden sie gemeinsam verhindern können, dass Donita ihren üblen Plan in die Tat umsetzt? (Senderinfo).
08:25
Woozle hat kurz nicht aufgepasst, und nun haben einige Hühner sein Unsichtbarkeitsmittel aufgepickt. Beni hat zum Glück eine Idee, wie sie die Hühner wiederfinden können. Woozle hat sich vorgenommen einen neuartigen Hubschraubertreibstoff zu entwickeln. Dieser ist allerdings ziemlich gefährlich, wie Beni auf spektakuläre Weise feststellen muss. (Senderinfo).
08:55
1. Geschichte: Die Broods, die mittlerweile aus dem Tal vertrieben wurden, haben eine Menge Müll hinterlassen. Dieser Müll lockt die Affhuahuas an und Thunk nimmt eines von ihnen in seine Obhut. Währenddessen probiert sich Grug als neuer Tal-Anführer und befielt seinen 'Untertanen' ihm blind zu folgen – im wahrsten Sinne des Wortes. Doch auch Grug muss feststellen, dass blinder Gehorsam nicht immer das Beste ist... 2. Geschichte: Für Thunk und Eep stehen jede Menge Aufgaben an: Hausaufgaben, der Mutter helfen, Essen sammeln... Was liegt da näher, als es wie die Schluffi-Schnecken zu machen und einfach mal nichts zu tun? Als Grug sich der verschlufften Kinder annimmt, verfällt auch er der Rumschlafferei und kurz darauf folgt ihm das ganze Tal. Doch plötzlich starten die Moskikröten eine Attacke und die Talbewohner stellen fest, dass Nichtstun nicht immer eine Lösung ist. (Senderinfo).
09:20
1. Geschichte: Der Naturpark leidet unter einer Hitzewelle. Auf der Suche nach Abkühlung kommt Grizzy auf die brillante Idee, seinen Kopf in den Kühlschrank zu stecken. Doch der Kühlschrank ist schon von den Lemmingen besetzt. 2. Geschichte: Grizzy ist frustriert: Er wollte es sich grade mit einem großen Lachs vor dem Fernseher gemütlich machen, da muss er feststellen, dass seine Schokocreme leer ist. Das letzte volle Glas befindet sich in der Hand der Lemminge, die damit ein Picknick veranstalten. 3. Geschichte: Während Grizzys Mittagsschlaf vibriert plötzlich das Handy des Rangers. Grizzy lernt die verschiedenen Funktionen des Smartphones kennen und ist kurz darauf süchtig nach einem der Handyspiele. Doch auch die Lemminge haben ein Auge auf das Gerät geworfen und wollen die Musik App nutzen, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln. (Senderinfo).
09:40
R: Josh Taback... Luckys Leben steht Kopf. Das zwölfjährige Mädchen muss mit seinem Vater von der Stadt aufs Land ziehen – ausgerechnet nach Miradero, das mitten im 'Wilden Westen' liegt. Doch dieser fremde, neue Ort hält ganz besondere Freundschaften für sie bereit. Schon bald lernt sie Pru und Abigail kennen und freundet sich mit ihnen an. Die neue Heimat scheint besser zu sein, als erwartet. Als Lucky kurze Zeit später auf den wilden Mustang Spirit trifft, weiß sie sofort, dass der ungezähmte Hengst und sie Freunde fürs Leben sein werden. Eine ereignisreiche Zeit nimmt ihren Anfang. (Senderinfo).
10:10
1. Geschichte: Gibt es denn so etwas? Da folgt ein Pantomime dem armen Mr. Bean auf Schritt und Tritt. Jetzt muss der sich schnell irgendetwas einfallen lassen, um den nervigen Verfolger loszuwerden. 2. Geschichte: Eigentlich wollte Mr. Bean seine Wohnung durch den berühmten Frühjahrsputz auf Hochglanz trimmen. Aber dummerweise ist sie jetzt noch unordentlicher als vorher. (Senderinfo).
10:35
Lloyd ist von seinem Training genervt. Er wünscht sich eine ganz normale Kindheit und hat kein Verständnis für die Ansichten seiner Lehrmeister. Da kommt es ihm gerade recht, dass Kai, Zane, Cole und Jay zum Museum gerufen werden, da dort eingebrochen wurde. Es ist erneut Lord Garmadon, der einen Weg sucht, die Ninja auszuschalten. Mit Hilfe seiner Mega-Waffe will er den 'Grundal', einen uralten Dinosaurier, wiedererwecken. Beherzt greifen die Ninja ein und es sieht auch zunächst danach aus, dass sie Garmadons Plan vereiteln können, als dieser fliehen muss. Doch während der Verfolgung stellen die vier fest, dass sie wieder Kinder sind. Scheinbar hat sich Lord Garmadons Wunsch auch auf sie übertragen. In der Zwischenzeit ist der 'Grundal' zum Leben erwacht und macht Jagd auf die Ninja. In ihrer Verzweiflung bitten sie Lloyd um Hilfe. Der schleppt sie in einen Comicbuchladen, denn Rufus Mac Allister, der Besitzer, weiß alles über Monster. Sie erfahren, dass man den Grundal am besten mit einem Lichtschwert besiegen kann. Allerdings müssen die Schwerter in einem Wettbewerb gewonnen werden. Alle Hoffnungen ruhen nun auf Lloyd? (Senderinfo).
11:05
1. Geschichte: Sally schwärmt für den Filmstar Jake Adonis. Ausgerechnet beim Dreh seines neuen Films geschehen merkwürdige Dinge. Jemand scheint den Film sabotieren zu wollen. Doowees Vater, der für den Film arbeitet, weiß nicht mehr weiter und bittet Sally und Doowee um Hilfe. Sally kann ihr Glück kaum fassen. Als Detektivin kommt sie Jake nun ganz nah. Doch leider vergisst sie ihre Detektivarbeit vor lauter Herzklopfen. 2. Geschichte: Sally will mit Doowee zur Ausstellungs-Eröffnung der angesagten Künstlerin 'Miss Mysterium'. Schließlich gibt es gerade keinen Fall zu lösen. Doch plötzlich erreicht die Detektive ein Hilferuf aus dem Schwimmbad. Jessicas Schwimmsachen sind gestohlen worden. Sally muss sich nun entscheiden: Nimmt sie die Ermittlungen auf, oder geht sie mit Doowee ins Museum? (Senderinfo).
11:30
1. Geschichte: Die Mädels hüten die Liste mit den beliebtesten Jungs wie ihren Augapfel. Da packt Monica die Liste versehentlich in Manettis Spind. Jetzt soll Angelo den Mädels bei der 'Listen-Rückholaktion' helfen. Doch es ist gar nicht so einfach, Manetti auszutricksen... 2. Geschichte: Jeden Morgen braucht Elena endlos lange im Bad. So schafft es Angelo nie, sich noch zu duschen. Das muss anders werden, beschließt er. Und so überlegt Angelo, wie er seine Schwester zügig aus dem Bad locken kann. Da hat er eine geniale Idee: Er lässt ihr Handy klingeln... 3. Geschichte: Das ist ziemlich blöd! Heute führt Ollie Van Dunk seinen großen Stunt vor und ausgerechnet jetzt muss Angelo krank werden. Da er weiß, dass ihn seine Mutter nicht zu der Vorführung gehen lässt, wenn er heute in der Schule fehlt, quält er sich krank in den Unterricht. (Senderinfo).
12:00
R: Walter P. Martishius... Zeichentrickmärchen aus der Welt des blonden Anziehpüppchens.
13:10
Auf dem Reiterhof, wo sie nach der Schule Reitstunden gibt, führt Mias heldenhafte Rettung eines Hundes und eines Pferdes zu einer überwältigenden Dankbarkeit ihrer Besitzerin. Was anfangs noch ganz nett war, entwickelt sich jedoch schnell zur Plage, denn das Mädchen wird immer aufdringlicher und verwandelt Mias Leben ins reinste Chaos! (Senderinfo).
13:40
Camilla ist eine ganz besondere Gorilla-Dame. Sie malt leidenschaftlich gerne Bilder. Als ihre Gemälde über Nacht aus dem Tierpark verschwinden, fällt der Verdacht sofort auf die verrückte Künstlerin Hetti Heidelberg. Aber ganz so einfach verlaufen die Ermittlungen für Lexi und Lottie dann doch nicht. Hetti hat nichts mit dem Raub zu tun. Denn die Kunstwerke werden von einer Galerie zum Verkauf angeboten. Angeblich von einem ganz neuen Künstler. Nun müssen die Zwillinge mit Freds Hilfe beweisen, dass es sich um Camillas Bilder handelt. Doch ausgerechnet jetzt muss Lexi nachsitzen. Ihr Kunstlehrer hat sie beim Abschreiben einer Hausaufgabe erwischt. Trotzdem lassen sich die Schwestern nicht von der Lösung des Falls abhalten. (Senderinfo).
14:00
R: Frédéric Vilquin... 1. Geschichte: Beim Frühjahrsputz fällt Brittany, Eleanor und Jeanette ein Foto in die Hand. Es zeigt den Baum noch ohne das Baumhaus, in dem sie jetzt wohnen. Sie erinnern sich gemeinsam an die schönen Zeiten, die sie bereits dort verbracht haben. Doch Mr. Kiesling möchte dem Ganzen ein jähes Ende bereiten, denn er hasst Bäume! Gemeinsam mit den Chipmunks wird ein Plan geschmiedet, wie man den Baum retten und Mr. Kiesling aufhalten kann. Wird es ihnen gelingen? 2. Geschichte: Dave bekommt ein unangenehmes Einschreiben. Ihm wird mitgeteilt, dass er damals in der Schule in Mathe durchgefallen ist und er somit keinen Schulabschluss hat. Nun muss er gemeinsam mit den Chipmunks die Schulbank drücken, um sich auf die Abschlussprüfung vorzubereiten. Wird er die Prüfung schaffen? (Senderinfo).
14:30
1. Geschichte: Fuse kann nicht Fahrrad fahren. Newt versucht sich als seine Trainerin, muss aber bald frustiert aufgeben, denn Fuse ist es total peinlich, mit einem Mädchenfahrrad und Stützrädern zu üben. Doch dann springt er über seinen Schatten und überrascht alle mit einem großen Stunt! 2. Geschichte: Zee und Fuse wollen unbedingt ein Eis. Doch sie streiten sich darum, wer zuerst an den Eiswagen darf. Das geht so weit, dass Pogo ihnen gar kein Eis mehr verkaufen will. Nun versuchen die beiden alles, um an ihre kühle Erfrischung zu kommen... 3. Geschichte: Fuse will die Natur genießen, doch dann kommt Jeff vorbei und macht ihm das Leben schwer. Mitten im Wald baut er quasi sein Wohnzimmer wieder auf und Fuse wird das Natur-Erlebnis total vermasselt. Doch als ein Bär den beiden in die Quere kommt, überwinden sie die Probleme und arbeiten gemeinsam. 4. Geschichte: Immer muss Newt alleine Tee-Trinken spielen, obwohl das entsetzlich langweilig ist. Sie will mit den Jungs gemeinsam Wettrennen fahren, doch Newt darf als Mädchen nicht mitmachen. Sie gibt nicht auf und will das große Rennen gegen die Jungs gewinnen! (Senderinfo).
15:05
Sensei Wu hat gerade ein Teegeschäft eröffnet und bittet die Ninja dafür Werbung zu machen. Doch plötzlich wird Lloyd von einem bösen Geist heimgesucht, der Besitz von seinem Körper ergreift und die Kontrolle übernimmt. In Gestalt von Lloyd überfällt der Geist schließlich das neue Teegeschäft und das Unglück nimmt seinen Lauf. Wu erkennt in dem Geist seinen ersten Ninjaschüler, den Meister des Windes, wieder. Aber was hat er vor? (Senderinfo).
15:30
Die Ninja machen sich auf den Weg nach Stiix um die Airjitzu Schriftrolle, die von Ronan aus der alten Bibliothek gestohlen wurde, zurückzuerobern. Jedoch hat Morro denselben Plan, wie die Ninja. Das stellt sie vor große Herausforderungen. (Senderinfo).
15:55
Die Ninja sind endlich in Stiix angekommen. Sie fragen Ronan nach der Schriftrolle, doch der gibt vor, nichts über deren Aufenthaltsort zu wissen. Als auch Morro in Stiix ankommt und nach der Schriftrolle sucht, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit. Wer wird als Sieger daraus hervor gehen? (Senderinfo).
16:20
Während Nya immer noch mit ihrem Training beschäftigt ist, eine Meisterin des Wassers zu werden, machen sich die Ninja auf den Weg zu Sensei Yangs Tempel. Ein gruseliger Ort, in dem es in der Nacht spuken soll. Zur Geisterstunde zeigt sich Sensei Yang den Ninja und stellt sie vor eine schwierige Prüfung. (Senderinfo).
16:45
Misako ist es gelungen, den nächsten Hinweis zu entschlüsseln: das Schwert der Prophezeiung. Leider verbirgt es sich weit oben über den Wolken in einer anderen Welt. Die Ninja müssen einen hohen Berg erklimmen, um durch ein Schlupfloch hineinzugelangen. Doch auch Morro hat diesen Plan und setzt alles daran, die Ninja am Aufstieg zu hindern. (Senderinfo).
17:15
Garmadon belegt Nya mit einem bösen Zauber, die daraufhin die Ninjas angreift. Während sich die Ninjas bemühen, Nya im Zaum zu halten, versuchen Lloyd, Misako und Sensei, Garmadon davon zu überzeigen, die ultimative Waffe nicht in Betrieb zu nehmen. Doch Garmadon lässt sich nicht beirren, das Ultra Böse hat nun vollends die Macht über ihn erlangt. Garmadon feuert die Waffe ab und das Böse breitet sich aus. Lloyd nimmt den Kampf gegen das Ultra Böse und dessen unfreiwilligen Handlanger Garmadon auf, doch er wird verletzt und unterliegt. Das Böse scheint nicht zu stoppen zu sein... (Senderinfo).
17:45
Ohne seine clevere Nichte Penny und den Hund Finot würde Gadget wohl keinen Schurken dingfest machen. Hilfreich ist natürlich auch, dass er allerlei Werkzeuge ausfahren kann, die in ihm stecken. Neue Folgen?, in denen u. a. der Schurke Dr. Kralle eine Dino-Armee aufbauen will.
18:15
R: Josh Taback... Lucky und Turo entdecken ein Pferd, das in einem jämmerlichen Zustand ist. Doch bevor sie ihm helfen können, werden sie von seinem hartherzigen Besitzer weggeschickt. Lucky und Turo beschließen nun, das Pferd zu befreien. Doch als sie sich in der Nacht zu dem Pferd schleichen, flüchtet das verängstigte Tier in den Wald. In der Dunkelheit haben sie keine Chance, es zu finden. Doch die Zeit drängt! Der große Staudamm droht zu brechen und alles zu überschwemmen... (Senderinfo).
18:45
Beni bekommt von Woozle wundervolle Origami-Figuren geschenkt. Auf Benis Frage, wo Woozle diese her hat, sagt dieser, dass sie gekauft sind. Mit dem Geld, dass er sich mit seiner neuen Erfindung, dem 'Gelddrucker 3001', selbst gemacht hat... Beni ist froh, dass bei dem Thema 'Salz' nicht viel passieren kann. Doch wieder einmal hat er Woozles Erfindungsreichtum unterschätzt! (Senderinfo).
19:15
1. Geschichte: Heute gibt es wieder Makkaroni-Auflauf und Angelo freut sich auf das knusprigste Stückchen, was ihm sein Kumpel Shmitty auch jedes Mal auf den Teller legt. Doch heute ist alles anders. Nur weil einer seiner Mitschüler einen superheißen Hut aufhat, bekommt der das leckere Stückchen. Angelo muss also reagieren und überlegt krampfhaft, wie er auch an so ein tolles Hutmodell kommt. Zum Glück sind Sherwood und Lola zur Stelle und helfen ihrem Freund. 2. Geschichte: Ethan ist ganz versunken in sein neues Computerspiel und kommt kaum noch davon los. Als Angelo es auch ausprobiert, ist er auch sofort Feuer und Flamme. Seine Eltern sehen das gar nicht gern, doch Angelo kann und will das Spiel nicht mehr aus der Hand legen. Es kommt, wie es kommen muss: Sein Vater bekommt es in die Finger und verfällt ihm ebenfalls. Nun muss Angelo überlegen, wie er das Spiel wieder zurückbekommt... (Senderinfo).
19:45
Die spannende Spielshow 'Super Toy Club' geht in die nächste Runde. Die beiden jeweils vierköpfigen Teams müssen vor allem Geschicklichkeit, Reaktionsvermögen und logisches Denken in den Spielen Pie Face Duell, Jenga, Labyrinth und Kristallica unter Beweis stellen. Heute treten Die unschlagbaren Vier Emily, Jara, Hannah und Paula aus Lauingen gegen die Adlershofer Wölfe Steven, Christoffer, Arne und Eddy aus Berlin an. (Senderinfo).
20:15
R: Udo Beissel, Michael Schaack... Trickfilmklamauk mit Brösels Comic-Friese im zweiten Kinoabenteuer.
21:50
R: René Goscinny, Morris, Pierre Tchernia... Zeichentrickwesternparodie mit dem smarten Cowboy.
23:25
Sie sind jung, sexy und verdammt schlagfertig. Doch die äußerlichen Reize täuschen, denn die drei netten Mädels sind 'der Wolf im Schafspelz'. In der Versteckten-Kamera-Show 'Böse Mädchen' spielen die drei harmlos aussehenden Frauen wieder der völlig ahnungslosen Männerwelt unverschämte Streiche. Selbstverständlich werden auch diesmal wieder typisch weibliche und vor allem männliche Verhaltensweisen aufs Korn genommen. (Senderinfo).
23:55
Sie sind jung, sexy und verdammt schlagfertig. Doch die äußerlichen Reize täuschen, denn die drei netten Mädels sind 'der Wolf im Schafspelz'. In der Versteckten-Kamera-Show 'Böse Mädchen' spielen die drei harmlos aussehenden Frauen wieder der völlig ahnungslosen Männerwelt unverschämte Streiche. Selbstverständlich werden auch diesmal wieder typisch weibliche und vor allem männliche Verhaltensweisen aufs Korn genommen. (Senderinfo).
00:20
Infomercials (Werbesendung, 325 Min.)